GTA Vice City développement

GTA Vice City | Le jeu a été conçu en six/sept mois, sans crunch

Le développement de GTA Vice City fut une véritable prouesse technique et artistique avec une production de seulement 6/7 mois.

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GTA III aucun scénario

GTA 3 | Au départ, le jeu n’avait strictement aucun scénario

Au tout début de sa production, GTA III ne devait être qu'un remake du premier GTA et ne devait pas proposer de scénario.

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Rockstar North

Rockstar North | Le studio était très stable, avec peu de crunch et peu de départ

Alors que Rockstar est au centre de nombreux soucis ces dernières semaines, l’ancien directeur technique témoigne.

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Jeu Godzilla et GTA III

GTA III | Le jeu est né, car Rockstar n’a pas obtenu la licence Godzilla

Anecdote assez insolite ! Si nous avons eu GTA III, c’est parce que Rockstar n’a pas obtenu la licence Godzilla.

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Rockstar Games | Il y a de moins en moins de place pour la créativité des employés

Selon Obbe Vermeij, l’ancien directeur technique de Rockstar North, le nombre d’employés de Rockstar limite la créativité des employés.

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GTA 3 Catastrophe Technique

GTA 3 | Le jeu était une catastrophe technique à l’approche de sa sortie, Rockstar craignait le flop

Selon Obbe Vermeij, l'ancien directeur technique de Rockstar North, GTA III était dans un état déplorable à l'approche de sa sortie.

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